☆ Design Narratif: Scénario et expérience de jeu µ Ebook Par Ø Le Breton, Ronan les hackers – groundhogwalking.co.uk

Design Narratif: Scénario et expérience de jeuS il existe de nombreux livres sur la conception de jeux vid o, le sc nario et la narration ne font gu re l objet de plus d un chapitre Ce livre a comme ambition de proposer une synth se de la narration interactive Il est destin aux tudiants, aux jeunes professionnels, aux cr atifs, aux passionn s qui souhaitent acqu rir des bases solides de design narratif Le jeu vid o peut il raconter une histoire Quelles sont les notions de game design indispensables pour crire un sc nario interactif Quelle est la place de la narration dans une exp rience de jeu Comment crit on un sc nario Comment cr er du rythme et de la tension Quels sont les outils narratifs Le jeu vid o peut il s inspirer du cin ma, de la BD, du jeu vid o Ce manuel aborde avec p dagogie l ensemble des concepts, des questions, des enjeux et des contraintes de la narration dans un jeu vid o.Ronan Le Breton travaille depuis des ann es, tant dans l criture interactive Gameloft, Ubisoft, Dowino, Hachette Jeu que dans l dition BD Soleil, Delcourt, Casterman Il enseigne galement le sc nario de jeu dans des coles Supinfogame, ENJMIN Gobelins, e artsup Paris. Nouveau Lire Kindle ePUB Design Narratif: Scénario et expérience de jeu par Le Breton, Ronan – groundhogwalking.co.uk

    8 thoughts on “☆ Design Narratif: Scénario et expérience de jeu µ Ebook Par Ø Le Breton, Ronan les hackers – groundhogwalking.co.uk

  1. Bien que les notions abord es soient tr s int ressantes et valent le coup d tre lues et tudi es, le livre en lui m me dans la forme est crit comme un pied par moments ponctuation hasardeuse, fautes et coquilles par ci par l et absence de traduction rendent la lecture pas aussi plaisante qu elle pourrait l tre, si bien que le livre termine presque moiti en anglais a aurait d ailleurs t une bonne occasion de proposer une adaptation de certains mots soi disant utilis s dans le milieu du jeu vid o comme le background , le storyworld et le lore qui est un mot signifiant traditions , qui repr sente finalement l univers donc on pourrait tr s bien dire juste univers , mais que l auteur semble d finir diff...

  2. Je le recommande tous les tudiants, futurs cr ateurs de jeux vid o bref, aux cr atifs qui veulent se perfectionner en narration interactive J ai trouv tout ce dont j avais besoin

  3. Passionnant ouvrage qui, s il d taille bien des concepts de narration interactive dans une forme concise, ouvre galement quelques pistes de r flexion, notamment sur l influence des m dias les uns sur les autres.

  4. J ai fait des tudes en Game Design et je n ai h las pas re u de cours de narration pendant mon Bachelor Le livre a su m initier ce domaine et m a permis de d velopper une approche applicable au secteur vid oludique Je le consei...

  5. Un ouvrage complet sur un art peu document et pourtant essentiel du jeu vid o A recommander tous ceux qui cherchent se renseigner sur le m tier et les techniques de la narration interactive.

  6. Tout ce qu il faut savoir sur le Design Narratif A compl ter avec Concevoir un jeu vid o Les m thodes et les outils des professionnels expliqu s tous de Marc Albinet.

  7. Un excellent guide pratique sur la narration dans le jeu, ce qui fait que je le consulte r guli rement en tant que game designer professionnel C est un livre que je garde au chevet de mon lit L auteur est un professionnel du monde du jeu et du jeu vid o d...

  8. Tr s libre d acc s et pas du tout pr tentieux, ce livre met plat tout ce qu il faut savoir sur l art de la narration et le fait sacrement bien Tr s utile.